峨峰山小说网>仙侠>游戏开发设计师 > 第一百一十五章 取长补短
    (不用给我发推荐红包~)

    将会是一场龙争虎斗啊!

    从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

    刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

    而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

    如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

    而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

    毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

    可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

    当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

    恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

    使命召唤的单人剧情优秀么?

    当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

    至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

    “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

    想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。

    经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。

    如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。

    这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。